Oyun kresloları "sınmış dairə" mebelə çevrildi

729

Keçən il EDG klubu Əfsanələr Liqasının çempionluğunu qazandı, beləliklə oyun sənayesi bir daha ictimaiyyətin diqqət mərkəzinə çevrildi, həm də oyun oyun saytının oyun stullarının getdikcə daha çox istehlakçıya tanış olmasına imkan verdi və tez bir zamanda dairə”.Bir neçə gün əvvəl bir hesabat, oyun sənayesinin sürətli inkişafının istehlakçıların oyun kreslolarına həvəsini alovlandırdığını və oyun stullarının xaricdəki istehlakçıların illik mallarından birinə çevrildiyini göstərdi.Əslində, oyun kreslosu çoxdan bir tətbiq səhnəsinin məhdudiyyətlərini həyatın müxtəlif səhnələrinə sındırdı, həm də "sağlamlıq" atributları sayəsində bir sıra istehlakçıları ələ keçirdi.

Əslində istehlakçılara məlum olan oyun stullarını oyun sənayesinin inkişafından ayırmaq mümkün deyil.“2021 Çin e-idman sənayesi araşdırma hesabatı”na görə, 2020-ci ildə e-idman bazarının ümumi həcmi 29,8% artım tempi ilə 150 ​​milyard yuana yaxındır.Bu baxımdan, yerli oyun kreslolarının gələcəyi geniş bir bazar inkişaf sahəsinə malikdir.Oyun kreslolarının satış məlumatları da bunu əks etdirir.Keçən il “Double 11” zamanı Tmall platforması oyun stullarının dövriyyəsi illik müqayisədə 300%-dən çox artdı.

Oyun kresloları getdikcə daha çox yayılmış istehlakçı qruplarına çevrilir, istehlakçı tələbi getdikcə daha çox şaxələnir.

Hazırda oyun kreslosunun tətbiqi səhnəsi artıq tək bir oyun səhnəsi ilə məhdudlaşmır, istehlakçı kütləsi yalnız peşəkar e-idman oyunçuları və adi e-idman oyunçuları deyil.Ev ofisi, ev İnternet dərsləri və digər ssenarilərin ortaya çıxması ilə oyun stulları istehlakçıların işində, təhsilində və digər yerlərdə geniş istifadə edilmişdir.

Adi istehlakçılar üçün oyun kreslosunun ümumiyyətlə evdə yerləşdirildiyi səhnədir ki, bu da oyun kreslosunun “oyun” atributlarına, həm də “mebel” atributlarına cavab verməsi deməkdir.Adi istehlakçılar üçün onlar daha peşəkar oyun kreslosu markası və məhsulu seçəcək, həm də oyun kreslosunun dizaynının görünüşünə və ev dekorasiyasının uyğunluğuna əlavə diqqət yetirəcəklər.Yataq otağı, oyun otağı və digər ev səhnələri üçün, izdihamın və səhnənin genişlənməsinə nail olmaq üçün adi istehlakçılar üçün daha populyar fərdiləşdirilmiş ev bəzək məkanına çevrilən müxtəlif üslublu oyun stulları.

İstehlakçıların proqramçılar və digər qeyri-oyun istifadəçi qrupları kimi oyun kreslolarına şaxələndirilmiş ehtiyacları var, onlar da sağlam və rahat təcrübə arxasınca oyun kreslosu istehlakı sıralarına qoşulacaqlar.

Peşəkar e-idman oyunçuları və yaşlı oyunçular üçün “sağlamlıq” atributlarına malik oyun kresloları vacibdir.Uzun saatlar oturaq və oyunda yüksək intensivlikli əməliyyatlar bir çox sağlamlıq probleminə səbəb olacaq.Oyun fiziki terapiya mütəxəssislərinin fikrincə, oyun kampaniyaçısının xəstəliyi əsasən xroniki olur və ehtiyac daha uzunmüddətli sağlamlıq idarəçiliyidir.Buna görə də, "sağlamlıq" atributları ilə oyun kreslosunun funksiyası vasitəsilə necə şaxələndirmək, peşəkar insanlar üçün daha rahat oyun kreslosu məhsulları təqdim etmək, peşəkar oyun kreslosu marka məhsul iterasiyasının diqqət mərkəzindədir.

Bununla belə, oyun kreslolarının satışının artmasına baxmayaraq, istehlakçılar tərəfindən geniş şəkildə qarşılansa da, bu məhsulların da bir funksiyası var, innovasiyanın olmaması, məhsulun dizaynı və görünüşü eyni problemdir.Bu həm də o deməkdir ki, oyun kresloları oyun küləyini evə aparır, həm də ev istehlakçı mühitinə və daim istehlakçının “oyun” ehtiyaclarına və “fərdiləşdirilmiş dizayna uyğun olaraq “fərdiləşdirilmiş” dəyişikliklər etmək lazımdır. ehtiyaclar.

Bəzi sənaye analitikləri hesab edirlər ki, yerli oyun stulları əsasən kiçik və orta müəssisələrdir, tədqiqat və inkişafa az sərmayə qoyulur, nəticədə məhsulun keyfiyyəti aşağı olur.Status-kvonu aşmaq istəyirsinizsə, istehlakçı təcrübəsini artırmaq üçün oyun stullarının dizaynına və inkişafına daha çox pul yatırmalısınız.Əhalinin genişlənməsi və tələbatın dəyişməsi fonunda istehsal müəssisələri açıq şəkildə daha çox “ev tapşırığı” ilə məşğul olmalıdırlar.

Bir sözlə, oyun kreslosu istehlakçı kütləsi peşəkar e-idman oyunçuları qrupundan adi istehlakçılara yayılmağa başladı.Gələcəkdə, funksional təcrübə, istehlakçı səhnəsinin genişləndirilməsi, həm də oyun kafedrasının tələblərinin inkişafı istiqamətində diversifikasiya daha dərin səviyyədə cavab ehtiyacı ilə yanaşı, oyun kafedrası.


Göndərmə vaxtı: 29 dekabr 2022-ci il
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05