Oyun atəşi ev gelgiti, bu kreslo Çin ailəsinin "yeni üç böyük şeyə" çevrildi

9301-新_11

Qabyuyan maşın, ağıllı tualet, oyun kreslosu Çin ailəsinin “üç yeni”si oldu, oyun kreslosu “yeni sadəcə ehtiyac” adlanır.

Evin təkmilləşdirilməsi sənayesi mənbələrinə görə, sizə həsr olunmuş oyun mövzusu otağı yaratmaq gənclərin bəzəyəcəyi yeni standarta çevrilir.

Əslində, oyun sənayesinin inkişafının olmaması ilə oyun kresloları, artıq istehlakçılara məlumdur.“2021 Çin e-idman sənayesi araşdırma hesabatına” görə, 2020-ci ildə e-idman bazarının ümumi həcmi 29,8% artım tempi ilə təxminən 150 milyard yuan təşkil edir.

Beləliklə, yerli oyun kreslolarının gələcəkdə geniş bir bazar inkişaf sahəsinə sahib olduğu görünür.Bu, oyun kreslolarının satış məlumatlarında da öz əksini tapıb.Keçən ilin “ikiqat 11” dövrü, Tmall platforması oyun kreslolarının dövriyyəsi illik müqayisədə 300%-dən çox artıb.

Oyun kreslolarının istehlakçı qrupu peşəkar e-idman oyunçularından adi istehlakçılara qədər yayılmağa başladı.Gələcəkdə, oyun kafedrasının daha dərin funksional təcrübəyə ehtiyacı ilə yanaşı, həm də istehlakçı səhnəsinin genişlənməsindən sonra oyun ev məhsullarının inkişaf istiqamətlərinin şaxələndirilməsi.

Oyun kresloları tədricən oyunçular üçün standart halına gəlir

Böyük e-idman tədbirlərinin tədricən artması, e-idman sənayesinin inkişafını daha da təşviq etməklə, e-idman inkişaf etməkdə olan bir sənayeyə çevrildi, e-idman ətrafında proqram təminatı, aparat və aksessuarlar da daxil olmaqla daha geniş inkişaf sahəsi var.

Əslində, ümumi kompüter avadanlıqları ilə yanaşı, e-idman periferiyaları da e-idmanın sürətlə inkişafından faydalanır.

Oyun kreslosu, oyun sənayesinin miqyasından sonra ortaya çıxan və bir çox peşəkar oyun oyunçularının tövsiyəsi ilə ictimai oyunçular tərəfindən tədricən qəbul edilən yeni bir məhsuldur.

Oyun kokpiti

EDG klubu S11 çempionluğunu qazandıqdan sonra, oyun sənayesi bir daha ictimaiyyətin diqqət mərkəzində oldu, getdikcə daha çox istehlakçı üçün oyun stulunun oyun saytı tanışdır.

Əslində, oyun kreslosu tək bir tətbiq səhnəsinin məhdudiyyətlərini sındıraraq, həyatda müxtəlif səhnələrə çevirdi, rahatlığı və erqonomik xüsusiyyətləri ilə çox sayda istehlakçının diqqətini çəkdi.

Eyni zamanda, bu gün bazarda olan bir çox oyun kresloları bir çox yarış kreslolarının dizayn tərzinin görünüşünə, yeniyetmələrin əsas sevimli miks-and-match üslubuna əsaslanır və hətta fərdi stullar da istifadəçinin üstünlüklərini qəbul edə bilər. naxışlar və rənglər.Qarışdırmaq və uyğunlaşdırmaqdan çekinmeyin.

Oyunda istifadəçi adətən yüksək səviyyədə enerji girişi və uzun oturma mövqeyi tələb edir.Oyun kreslosu oyun interaktiv avadanlıqlarının çox vacib kateqoriyasına çevrilmişdir.Oyun interaktiv avadanlığında, siçan, klaviatura, kompüter və digər avadanlıq sahələri brendin on milyardlarla bazar dəyərini istehsal edərək, həm performans, həm hiss, həm də fərdi həllər təmin etdi, oyun kreslosu bazarı hələ də mavi bir okeandır.

Oyun kreslolarının populyarlığı ilə bazarda daha çox məhsul ortaya çıxdı.Yalnız e-ticarət platformasında 130-dan çox oyun kreslosu markası və saysız-hesabsız modellər var.Oyun sənayesinin yay kimi inkişafı ilə idarə olunan oyun kresloları istər-istəməz oyun sənayesinin periferik məhsullarında ən çətin məhsula çevrildi.

Oyun kresloları artıq oyun oyunçuları üçün eksklüziv deyil

Avtomatik doldur Brenddən məsul şəxs müsahibəsində dedi: “Oyun kreslosunun ən güclü funksiyası erqonomik rahatlıqda son dərəcədir.Həm şəhərə gələnlər, həm də oyun oynayanlar oturaq olmalıdırlar, həm də sağlam olmalıdırlar ki, bir-birləri ilə ünsiyyət qura bilsinlər.Xeyr, eyni oyun kreslosunda iş və oyun eynidir”.

Son illərdə müvafiq məlumatlar Çində oyun stullarının illik istehsalının 2,355 milyondan 3,06 milyona, istehsalın illik artım tempinin isə 11,3%-dən 15,6%-ə yüksəldiyini göstərir.

Xüsusilə epidemiyadan bəri ev ofisinin vəziyyəti, şəbəkə əyləncəsi yeni bir rutinə çevrildi.Oturaq vaxtın uzanması, getdikcə daha çox adi istehlakçının təcili olaraq "rahat kresloya" ehtiyac duyduğu bir çox ofis işçiləri, proqramçılar, video aparıcılar və hətta hamilə qadınların keyfiyyətli və sağlam həyat tərzi üçün ümumi axtarışı var.

Erqonomik stullar ofisin hər yerində tapıla bilər

Adi bir ofis işçisi olaraq, Li Zhaohai dedi: “Biz işləmək üçün hər gün kompüterin qarşısında otururuq, gündə təxminən 14 saat otururuq, adi bir stulda uzun müddət oturmaq bel ağrısına səbəb olacaq. oyun kreslosu, problemi effektiv şəkildə aradan qaldırmağa kömək edən erqonomika və oyun kreslosu da studiyanı daha gənc göstərir, şirkət həmkarları oyun kreslosunu bəyənirlər.”

Təsadüfi deyil, çapa XCcc etiraf etdi: “Oyun stulları adi stullardan daha rahat, dincəlmək üçün stulun arxasına uzanmaqdan yorulmuş, oyun stulları əsasən hamı üçün standarta çevrilib.Oyun lövbəri, əslində təkcə oyun kampaniyaçıları deyil, mən də evin başqa yerlərində iki oyun stulunu qoyuram, ailənin digər üzvləri də bu kreslonu bəyənirlər.”

Oyunçular və oturaq insanlar üçün stul onların “ikinci çarpayısıdır”.Hər kəs bu qatlanan kreslonu sevir.Oyun kresloları oyundan daha geniş auditoriyaya keçməyə başladı.

Bir çox marka oyun kresloları, oyun ev sənayesi rəqabəti şiddətlənir

Çünki oyun kreslolarının inkişafı hələ başlanğıc mərhələsindədir və məhsulların və dizaynların əksəriyyəti hələ inkişaf etmiş ölkələrin səviyyəsinə çatmayıb.Şirkətin məlumatlarına görə, Çinin oyun kreslosu ilə bağlı müəssisələri 200-ə yaxın, oyun kreslosu ilə bağlı 400-dən çox patent var. Onların arasında tacirlərin əksəriyyəti hələ də kiçik və orta müəssisələrdir.

Oyun kreslosu "dairədən kənarda" olsa da, oyun səbəbiylə oyun və gündəlik həyatın inteqrasiyası kifayət deyil, hazırda oyun ev sənayesinin ən böyük çatışmazlıqlarıdır.

Qeyd edək ki, 2020-ci ildə dünyanın ən böyük mebel pərakəndə satış brendi İsveçin mebel brendi IKEA rəsmi olaraq e-idman sahəsinə daxil olub.Elektron idman sənayesi üçün bu, nəinki başqa bir böyük beynəlxalq brend və ya hətta e-idmana üstünlük verən ənənəvi sənaye demək deyil, IKEA vəhşicəsinə böyüyən e-idman mebeli bazarına inkişaf etmək üçün yaxşı fürsət verə bilər.

Ev brendi həmçinin e-idman sənayesinin cari oflayn inkişaf tendensiyası ilə yüksək səviyyədə uyğunlaşır.Hal-hazırda öz ətrafında fəal şəkildə oyun kompleksi qurmaq üçün böyük klublarda, oyun kreslolarına əsaslanan ev markaları və əla oflayn marketinq yeri təmin etmək üçün yerdə çoxlu sayda e-idman məhsulları.

Oyun kresloları yeni sevimli ev markasına çevrilir

Ümumilikdə, oyun kreslosunun oyun həyat tərzinin ən təmsiledici mikrokosmosu olduğunu söyləmək olar, ənənəvi oyun kreslosunun məhsul formasını əks etdirən ixtisaslaşdırılmış, dəbli ikinciliyə yüksəldilir, həm də bizə bir fikir əldə etməyə imkan verir. oyun.Evin yanından.Sənaye, tədricən bazar tərəfindən bəyənilən istehlakçı keçidinin yeni dövrünə qədəm qoydu.

 


Göndərmə vaxtı: 02 yanvar 2023-cü il
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05